Depok, Mei 2026 – Program Studi Teknik Informatika Fakultas Ilmu Komputer Universitas Pamulang melaksanakan kegiatan Pengabdian Kepada Masyarakat (PKM) dengan tema “Penerapan Pembelajaran Kolaboratif dalam Pengembangan Proyek Informatika Berbasis Masalah Menggunakan Scratch pada Remaja Musholla Al-Ikhlas Pondok Petir.” Kegiatan ini diikuti oleh para remaja yang aktif dalam kegiatan pembinaan di lingkungan Musholla Al-Ikhlas Pondok Petir.
Kegiatan ini bertujuan untuk meningkatkan literasi digital, kemampuan berpikir kreatif, keterampilan pemecahan masalah, serta kemampuan bekerja sama melalui pembelajaran informatika berbasis proyek menggunakan aplikasi Scratch. Program tersebut dirancang sebagai upaya memberikan pengalaman belajar yang menyenangkan sekaligus relevan dengan perkembangan teknologi digital saat ini.
Dalam pelaksanaannya, peserta memperoleh materi mengenai pembelajaran kolaboratif, konsep Problem Based Learning (PBL), pengenalan dasar pemrograman visual menggunakan Scratch, serta praktik pengembangan proyek informatika sederhana. Melalui pendekatan pembelajaran berbasis proyek, peserta diajak untuk bekerja dalam kelompok guna merancang dan menyelesaikan berbagai studi kasus yang berkaitan dengan permasalahan di lingkungan sekitar.
Selama kegiatan berlangsung, peserta menunjukkan antusiasme yang tinggi dalam mengikuti setiap sesi pelatihan. Berbagai proyek sederhana berhasil dikembangkan, seperti animasi edukatif, permainan interaktif, simulasi gerak objek, dan cerita digital berbasis animasi. Kegiatan tersebut memberikan kesempatan kepada peserta untuk memahami konsep dasar pemrograman secara praktis tanpa harus mempelajari sintaks pemrograman yang kompleks.
Selain meningkatkan kemampuan teknis di bidang informatika, kegiatan ini juga memberikan dampak positif terhadap pengembangan keterampilan sosial peserta. Melalui proses diskusi, kerja kelompok, dan penyelesaian proyek bersama, peserta dilatih untuk berkomunikasi secara efektif, berbagi tugas, bertukar ide, serta bekerja sama dalam mencapai tujuan yang sama.
Hasil evaluasi kegiatan menunjukkan bahwa sebagian besar peserta mampu memahami materi yang diberikan dan berhasil menyelesaikan proyek digital sederhana menggunakan Scratch. Peserta juga memberikan respon positif terhadap metode pembelajaran yang digunakan karena dinilai lebih interaktif, menarik, dan mudah dipahami dibandingkan pembelajaran teori semata.
Melalui kegiatan Pengabdian Kepada Masyarakat ini, Universitas Pamulang berharap dapat mendorong peningkatan literasi digital generasi muda sekaligus menumbuhkan kreativitas dan kemampuan pemecahan masalah berbasis teknologi. Kegiatan ini juga menjadi bentuk nyata pelaksanaan Tri Dharma Perguruan Tinggi dalam mendukung pemberdayaan masyarakat melalui pendidikan dan pemanfaatan teknologi informasi.
Program ini diharapkan dapat menjadi langkah awal dalam menciptakan lingkungan pembelajaran digital yang produktif serta mendorong remaja untuk memanfaatkan teknologi tidak hanya sebagai sarana hiburan, tetapi juga sebagai media belajar, berkarya, dan memberikan kontribusi positif bagi masyarakat sekitar.
